Fiche Technique de Pan
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MessageSujet: Fiche Technique de Pan Dim 2 Juil - 20:13


Pan






❯ FEAT : texte.
Carte d'Identitée


❯ Classe (Saber, Archer...) : Caster
❯ Arme(s) : Bâton de berger
❯ Type de magie (Si Caster): Magie Druidique (naturelle) et de la magie d'imitation, doppelgänger.



Vos pouvoirs et vos capacités :

La magie de Pan en tant que Caster est une magie essentiellement druidique et naturelle. Elle a la capacité de contrôler la nature environnante, cela va de la liane à la racine enfouie sous terre.  La déesse a aussi la capacité de puisée de la magie dans la flore afin de se régénérer.  Sa magie druidique puise sa puissance dans son sang de divinité de la nature, lui assurant un contrôle parfais de cet élément. Elle peut aussi transformer les humains lambda en arbre afin d’aspirer leurs pouvoirs.
En plus de sa magie naturelle, Pan possède une capacité qui lui est propre : celle d’être un Doppelgänger. Elle copie parfaitement, les armes, les capacités et les pouvoirs de ses adversaires. Cela va même jusqu’à la copie du Prana que ses adversaires usent pour lancer leurs attaques. Pan a aussi la capacité de reproduire à la perfection les Noble Phantasm de ses adversaires et ceux en entendant juste le nom de leurs armes, de leurs Noble Phantasm ou en connaissant l’identité de son servant adversaire.
Comme n’importe quel Servant de la classe Caster, Pan à la capacité de se créer une zone où elle est plus puissante. Cette dernière se présente souvent sous la forme des bois aux nymphes où elle a passé une grande partie de sa vie.
La déesse utilise aussi sa capacité naturelle de déesse pour inspirer la crainte dans le cœur des mortels d’un seul regard. Elle peut aussi rendre les gens hystériques et fou de colère (ou de peur) en un rien de temps.
En plus de cela, Pan use de sa petite taille, de son agilité naturelle et de sa vitesse pour esquiver facilement les attaques de ses adversaires, compensant sa faible défense avec cela. Grâce à ses sabots elle peut aussi faire très mal à ses adversaires et il en va de même avec ses cornes.



Noble Phantasm:

Lors de son Noble Phantasm (qu’elle utilise très rarement), Pan possède 20 secondes d’invincibilité ou elle est plus rapide et plus puissante et où elle change de forme: devenant plus grande, aux cheveux blancs et ses bois deviennent plus grand et beaucoup plus imposant. Si jamais elle touche son adversaire durant ces 20 secondes, ce dernier se retrouve changé en arbre puis Pan aspire la totalité de son énergie vitale jusqu’à ce que ce dernier termine flétri et sans aucune vie.
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